Industrija video-igara danas vredi milijarde, ali ogroman budžet više nije garancija uspeha. Iza pojedinih naslova stoje stotine zaposlenih, godine razvoja i marketinške kampanje vredne milione dolara. Ipak, neke igre su propale praktično preko noći.
Dovoljan je loš prvi utisak, nedostatak sadržaja ili nekoliko katastrofalnih odluka da igra izgubi gotovo sve igrače. Kada se tome dodaju problemi sa serverima, tehničke greške i jaka konkurencija, čak ni najveće kompanije ne mogu uvek da spasu projekat.
Predstavljamo igre koje su koštale milione, a čija je sudbina bila rešena već tokom prvih nekoliko nedelja.
Napomena: Kompanije često ne objavljuju zvanične budžete svojih igara. Pojedine cifre u tekstu predstavljaju procene industrijskih analitičara i medija, a ne zvanično potvrđene troškove.
1. Concord – PlayStation igra ugašena posle samo dve nedelje
Kada se govori o najvećim promašajima u istoriji video-igara, Concord će još dugo biti prvi primer koji se navodi.
Ovaj timski pucački naslov kompanije Sony izašao je 23. avgusta 2024. godine za PlayStation 5 i PC. Samo nekoliko dana kasnije postalo je jasno da igra ima ozbiljan problem. Broj aktivnih igrača na Steamu bio je izuzetno mali, dok su procene prodaje bile daleko ispod očekivanja za veliki PlayStation projekat.
Sony je već 3. septembra najavio da obustavlja prodaju i vraća novac svim kupcima. Serveri su ugašeni 6. septembra, samo dve nedelje nakon izlaska.
Razvoj igre navodno je trajao oko osam godina, a pojedini izvori procenjivali su da je potrošeno najmanje 100 miliona dolara. Tačna cifra nikada nije zvanično potvrđena.
Sony je samo nekoliko dana nakon izlaska potvrdio da povlači Concord iz prodaje, gasi servere i vraća novac kupcima. Više detalja možete pronaći u zvaničnom obaveštenju na PlayStation Blogu
Zašto je Concord propao?
Najveći problem bio je taj što igra nije ponudila dovoljno jak razlog da publika napusti besplatne naslove kao što su Overwatch 2, Valorant i Apex Legends.
Concord se prodavao po punoj ceni za multiplayer igru, dok je većina njegove konkurencije bila potpuno besplatna. Dizajn likova nije zainteresovao publiku, marketing nije stvorio dovoljno uzbuđenja, a PlayStation igrači jednostavno nisu pokazali interesovanje.
Igra možda nije bila tehnički katastrofalna, ali je stigla prekasno na već prezasićeno tržište. U svetu igara kao usluge nije dovoljno napraviti solidan proizvod – potrebno je ponuditi nešto što igrači već nemaju.
2. The Day Before – od najtraženije igre na Steamu do gašenja studija
The Day Before je godinama predstavljan kao ogromna survival MMO igra u otvorenom svetu. Trebalo je da kombinuje atmosferu The Last of Us, slobodu GTA serijala i online preživljavanje sa hiljadama drugih igrača.
Trejleri su izgledali neverovatno, a igra je u jednom trenutku postala jedan od najtraženijih naslova na Steamu. Očekivanja su bila ogromna.
Kada je The Day Before konačno izašao 7. decembra 2023. godine, igrači su dobili nešto sasvim drugačije. Umesto obećanog MMO iskustva, igra je više ličila na nedovršeni extraction shooter prepun bagova, problema sa serverima i nedostajućih funkcija.
Samo četiri dana nakon izlaska, studio Fntastic objavio je da se zatvara jer je igra finansijski propala. Broj istovremenih igrača pao je sa više od 38.000 na približno 3.000 za samo nekoliko dana.
Serveri su definitivno ugašeni u januaru 2024. godine, a kupcima je ponuđen povraćaj novca.
Zašto je The Day Before propao?
Najveći problem bio je ogroman jaz između marketinga i stvarnog proizvoda. Igra nije sadržala veliki deo onoga što je prethodno prikazivano ili obećavano.
Negativne recenzije proširile su se internetom gotovo trenutno. Kada igra zavisi od aktivne online zajednice, takav gubitak poverenja veoma teško može da se popravi.
The Day Before je postao upozorenje da spektakularni trejleri mogu privući pažnju, ali ne mogu zauvek sakriti nedovršenu igru.
3. Crucible – Amazonov veliki projekat vraćen u beta verziju
Amazon raspolaže gotovo neograničenim finansijskim mogućnostima, ali čak ni to nije bilo dovoljno da Crucible postane hit.
Igra je razvijana više godina i predstavljala je prvi veliki pokušaj kompanije Amazon da se ozbiljno probije na tržište visokobudžetnih video-igara. Crucible je izašao u maju 2020. godine kao besplatni timski shooter, ali je publika veoma brzo izgubila interesovanje.
Samo nešto više od mesec dana nakon izlaska, dogodilo se nešto gotovo nezamislivo – Amazon je povukao objavljenu igru i vratio je u zatvorenu beta verziju.
Ni dodatni razvoj nije pomogao. U oktobru iste godine kompanija je potpuno prekinula rad na igri, a serveri su ugašeni u novembru.
Zašto je Crucible propao?
Crucible je pokušavao da spoji previše različitih ideja. Imao je elemente hero shootera, battle royale igre i MOBA naslova, ali nijedan od tih delova nije bio dovoljno razvijen.
Nedostajale su čak i osnovne multiplayer funkcije, uključujući kvalitetnu komunikaciju između članova tima. Igrači nisu razumeli šta Crucible želi da bude, dok je konkurencija već nudila bolja i kompletnija iskustva.
Amazon je imao novac, zaposlene i ogromnu infrastrukturu. Ono što nije imao bila je jasna kreativna vizija.
4. Babylon’s Fall – Square Enix i PlatinumGames nisu mogli da ga spasu
Kombinacija izdavača Square Enix i studija PlatinumGames zvučala je obećavajuće. PlatinumGames je poznat po brzim i atraktivnim akcionim igrama, pa se od naslova Babylon’s Fall očekivalo mnogo više.
Igra je izašla u martu 2022. godine kao akcioni RPG zamišljen da godinama dobija novi sadržaj. Međutim, odmah su se pojavile kritike na račun zastarele grafike, ponavljajućih misija, dosadnog napredovanja i agresivnog sistema dodatnih kupovina.
Interesovanje je nestalo neverovatnom brzinom. U jednom trenutku zabeleženo je da igru na Steamu igra samo jedna osoba.
Samo šest meseci nakon premijere najavljeno je gašenje, dok su serveri definitivno isključeni u februaru 2023. godine – pre prve godišnjice igre. Pošto je Babylon’s Fall zahtevao stalnu internet konekciju, nakon gašenja više nije bilo moguće igrati ni sadržaj za jednog igrača.
Zašto je Babylon’s Fall propao?
Igra je izgledala kao proizvod napravljen prvenstveno oko sezona, dodatnog sadržaja i mikrotransakcija, a ne oko kvalitetnog osnovnog iskustva.
Borba nije dostigla standard koji se očekivao od PlatinumGamesa, dok vizuelni stil nije privukao publiku. Kada su prve recenzije postale negativne, novi igrači više nisu imali razlog da kupe naslov koji je zavisio od aktivne zajednice.
Babylon’s Fall pokazao je koliko je rizično objaviti live-service igru bez dovoljno sadržaja i jasno definisane publike.
5. Anthem – spektakularno letenje nije bilo dovoljno
Anthem nije ugašen nakon samo nekoliko nedelja, ali je njegova sudbina praktično bila odlučena odmah nakon izlaska.
BioWare, studio poznat po igrama Mass Effect i Dragon Age, pokušao je da napravi veliki online akcioni RPG koji bi mogao da se igra godinama. Igrači su očekivali bogatu priču, zanimljiv svet i kvalitetno multiplayer iskustvo.
Anthem je zaista imao jednu odličnu ideju – letenje u moćnim Javelin oklopima. Problem je bio što ostatak igre nije dostigao isti nivo.
Misije su se ponavljale, završni sadržaj bio je izuzetno ograničen, učitavanja su trajala predugo, a sistem opreme bio je loše osmišljen. BioWare je najavio veliku preradu poznatu kao Anthem Next, ali je razvoj nove verzije obustavljen 2021. godine.
Zašto je Anthem propao?
Anthem je godinama menjao pravac razvoja. Tim dugo nije imao jasnu predstavu o tome kako konačna igra treba da izgleda, pa je veliki deo projekta sastavljen pred sam kraj razvoja.
Reklame su obećavale dugoročno online iskustvo, ali igra na izlasku nije imala dovoljno kvalitetnog sadržaja. Kada su igrači završili kratku kampanju, shvatili su da nemaju mnogo razloga da nastave.
Anthem je dokazao da zanimljiva mehanika ne može sama da nosi igru čija osnovna struktura nije završena.
6. LawBreakers – kvalitetna igra koju skoro niko nije igrao
LawBreakers se razlikuje od većine igara na ovoj listi jer nije bio potpuno loš proizvod. Kritike su bile relativno solidne, a brza borba i kretanje bez gravitacije imali su potencijal.
Problem je bio u trenutku izlaska.
Igra se pojavila 2017. godine, kada je Overwatch već dominirao tržištem timskih pucačina. Umesto da bude besplatan, LawBreakers se prodavao, što je dodatno otežalo stvaranje velike baze igrača.
Broj aktivnih korisnika veoma brzo je pao na zabrinjavajući nivo. Bez dovoljno ljudi za brzo pronalaženje mečeva, sve više igrača je odustajalo. Nastao je začarani krug: manje igrača značilo je lošije iskustvo, a lošije iskustvo donosilo je još manji broj igrača.
Serveri su ugašeni u septembru 2018. godine, dok je studio Boss Key Productions zatvoren.
Zašto je LawBreakers propao?
Igra je ušla na tržište kojim je već vladao daleko popularniji konkurent. Pored toga, njen vizuelni identitet i likovi nisu bili dovoljno upečatljivi da privuku širu publiku.
LawBreakers je pokazao da dobra mehanika nije dovoljna ako igra nema jak identitet, kvalitetan marketing i dovoljno veliku zajednicu.
7. Battleborn – igra koju je Overwatch praktično izbrisao
Kompanija Gearbox pokušala je sa igrom Battleborn da spoji pucačinu iz prvog lica sa MOBA elementima. Projekat je imao veliki broj likova, kampanju, multiplayer modove i prepoznatljiv vizuelni stil.
Najveća greška bila je što se pojavio u gotovo isto vreme kada i Overwatch.
Iako Battleborn i Overwatch nisu bili potpuno iste igre, publika ih je neprestano upoređivala. Blizzardov naslov imao je jednostavniju prezentaciju, upečatljivije heroje i ogromnu marketinšku kampanju.
Battleborn je brzo izgubio bitku za pažnju igrača. Prelazak na besplatnu probnu verziju nije uspeo da promeni situaciju, a serveri su definitivno ugašeni početkom 2021. godine.
Zašto je Battleborn propao?
Battleborn je imao previše komplikovanu prezentaciju za igrače koji nisu znali ništa o njemu. Marketing nije uspeo jasno da objasni po čemu se razlikuje od konkurencije.
Istovremeni izlazak sa jednim od najvećih multiplayer hitova decenije praktično mu nije ostavio prostor za oporavak.
Zašto skupe video-igre propadaju?
Veliki budžet može da obezbedi bolju grafiku, poznate glumce i ogroman marketing, ali ne može automatski da stvori zabavnu igru.
Najčešći razlozi zbog kojih skupe video-igre propadaju su:
- izlazak nedovršenog proizvoda;
- nedostatak originalnih ideja;
- problemi sa serverima i optimizacijom;
- velika razlika između reklama i stvarne igre;
- ulazak na prezasićeno tržište;
- previsoka cena u odnosu na konkurenciju;
- nedovoljno sadržaja nakon završetka kampanje;
- ignorisanje reakcija i želja igrača;
- oslanjanje na mikrotransakcije;
- loš datum izlaska.
Posebno su ugrožene multiplayer i live-service igre. Njima je odmah potrebna velika i aktivna zajednica. Kada broj igrača naglo padne, pronalaženje mečeva traje duže, serveri izgledaju prazno, a preostala publika takođe počinje da odlazi.
Milioni ne mogu da kupe pažnju igrača
Concord je ugašen za samo dve nedelje. The Day Before doveo je do zatvaranja studija četiri dana nakon izlaska. Crucible je iz objavljene igre vraćen u beta verziju, dok je Babylon’s Fall ostao bez gotovo svih igrača.
Sve ove igre imale su različite probleme, ali ih povezuje ista greška – kompanije su očekivale da će veliki budžet, reklama ili poznato ime biti dovoljni za uspeh.
Igrači, međutim, veoma brzo prepoznaju kada je proizvod nedovršen, generičan ili napravljen prvenstveno kao sistem za dugoročnu zaradu. U industriji u kojoj svakog meseca izlazi veliki broj novih naslova, druga prilika često ne postoji.
Koji od ovih promašaja je, po vašem mišljenju, bio najveći? Da li je Concord zaslužio gašenje ili je Sony trebalo da mu pruži još jednu šansu?
Ako posle ovih velikih promašaja tražite proverene naslove koje igrači zaista vole, pogledajte ponudu PS4 i PS5 igara na Soniteka sajtu. Dostupne su igre različitih žanrova, uz brzu dostavu nakon uplate i podršku svakog dana od 10 do 22 časa.





