Posebne cene na svim proizvodima isključivo u našoj online prodavnici!

Najvece PlayStation misterije koje ni danas nisu potpuno resene

Najveće PlayStation misterije i tajne koje ni danas nisu potpuno rešene

PlayStation postoji više od tri decenije i za to vreme dobili smo hiljade igara, pet glavnih generacija konzola, brojne dodatke i neke od najpoznatijih gaming franšiza svih vremena.

Ali iza istorije kompanije Sony kriju se i priče na koje igrači nikada nisu dobili potpuno zadovoljavajući odgovor.

Otkazane igre koje su jednostavno nestale. Čudni prototipovi. Jezive poruke skrivene u igrama. Neiskorišćeni sadržaj koji je pronađen godinama kasnije. Projekti o kojima je Sony prestao da govori kao da nikada nisu ni postojali.

Internet je tokom godina stvorio i veliki broj PlayStation mitova, pa je danas ponekad teško odvojiti činjenice od legendi.

Zato smo izdvojili najveće PlayStation misterije koje i danas intrigiraju igrače.

1. Šta se zaista dogodilo sa Silent Hills?

Teško je početi ovakvu listu bilo kojom drugom igrom.

Godine 2014. na PlayStation Storeu pojavila se besplatna igra pod jednostavnim nazivom P.T.

Niko tada nije znao šta zapravo igra.

Igrač se nalazio u hodniku kuće kroz koji je prolazio iznova i iznova, dok se okruženje postepeno menjalo i postajalo sve jezivije.

Nakon završetka otkrivena je istina.

P.T. je zapravo bio „Playable Teaser“ za novu igru Silent Hills, iza koje su stajali Hideo Kojima i filmski režiser Guillermo del Toro, dok je Norman Reedus trebalo da bude glavni glumac.

Zvučalo je kao horor igra iz snova.

A onda je projekat nestao.

Nakon sukoba između Kojime i Konamija, Silent Hills je otkazan, a P.T. je uklonjen sa PlayStation Storea.

Do danas ostaje jedno ogromno pitanje:

Kako bi kompletan Silent Hills zapravo izgledao?

P.T. je bio samo mali eksperiment i nikada nismo saznali koliko je njegov sadržaj predstavljao finalnu viziju igre.

Upravo zbog toga Silent Hills ostaje jedan od najvećih „šta bi bilo da je bilo“ trenutaka u istoriji PlayStationa.

2. Šta je Blue Box i šta se zapravo dogodilo sa Abandoned?

Jedna od najčudnijih PlayStation priča modernog doba vezana je za igru Abandoned.

Mali studio Blue Box Game Studios najavio je projekat kao PS5 survival horor.

Internet je ubrzo eksplodirao teorijama.

Igrači su pokušavali da pronađu skrivene veze između projekta, Hidea Kojime i Silent Hilla.

Svaki detalj se analizirao.

Ime studija.

Objave na društvenim mrežama.

Slova u nazivu igre.

Fotografije.

Najave.

Čak i ime direktora studija.

Blue Box je više puta tvrdio da projekat nema veze sa Kojimom niti sa Silent Hillom.

Ali situacija je postajala sve čudnija.

Najavljivane prezentacije nisu pružale očekivane odgovore, informacije o igri postajale su sve ređe, a Abandoned nikada nije postao ono što su igrači očekivali.

Možda iza svega nije postojala nikakva velika tajna.

Ali upravo zbog načina na koji se čitava priča odvijala, Abandoned je postao jedna od najbizarnijih PlayStation misterija poslednjih godina.

3. Koliko je zapravo bilo završeno od Agent-a?

Danas skoro zaboravljen, Agent je nekada trebalo da bude jedna od velikih PlayStation ekskluziva.

A iza projekta je stajao Rockstar Games.

Da, kompanija koja nam je donela Grand Theft Auto i Red Dead Redemption.

Agent je najavljen kao špijunska akciona igra smeštena tokom Hladnog rata i trebalo je da bude ekskluziva za PlayStation 3.

Zvučalo je ogromno.

Problem je što igra nikada nije izašla.

Godinama su se povremeno pojavljivale informacije, slike i glasine, ali konkretna igra nikada nije predstavljena javnosti u obliku koji bi pokazao koliko je projekat zaista bio razvijen.

U jednom trenutku postalo je jasno da od Agent-a verovatno neće biti ništa.

Ali jedno pitanje ostalo je bez potpunog odgovora:

Koliko je Rockstar zapravo napravio?

Da li je postojao gotovo funkcionalan build?

Nekoliko nivoa?

Samo prototip?

Negde u Rockstar arhivama možda i dalje postoji deo PlayStation igre koju javnost nikada nije dobila priliku da igra.

4. Šta se dogodilo sa Eight Days?

Još jedna velika PS3 misterija je Eight Days.

Sony London Studio radio je na ambicioznoj akcionoj igri koja je trebalo da prikaže ogromna okruženja, spektakularne pucnjave i filmske akcione scene.

Rani prikazi izgledali su izuzetno impresivno za svoje vreme.

I onda – ništa.

Sony je 2008. obustavio razvoj projekta.

Zvanična objašnjenja postoje, ali Eight Days je tokom godina postao zanimljiv zbog pitanja koliko je igra zapravo bila blizu funkcionalnog proizvoda.

Povremeno su se pojavljivali materijali iz razvoja koji su pokazivali da iza ranih prezentacija nije stajala samo ideja.

Zbog toga se fanovi i danas pitaju kako bi izgledala završena verzija.

5. Misterija otkazanih PlayStation igara

Agent i Eight Days nisu usamljeni slučajevi.

Istorija PlayStationa prepuna je projekata koji su najavljeni, razvijani, a zatim jednostavno nestali.

Neke igre stignu gotovo do završne faze pre nego što budu otkazane.

Druge nikada ne odu dalje od prototipa.

Problem je što javnost često nikada ne sazna koliko je sadržaja zapravo napravljeno.

Kompanije retko objavljuju kompletne verzije otkazanih projekata, što znači da godinama kasnije mogu da se pojave screenshotovi, koncepti ili čak funkcionalni prototipovi za koje igrači nisu znali da postoje.

Upravo zbog toga je potraga za izgubljenim PlayStation igrama postala poseban deo gaming kulture.

Negde na starom hard disku developera možda se nalazi igra koja nikada nije trebalo da bude viđena.

6. PS2 startup ekran – misterija koja je konačno rešena

Ako ste imali PlayStation 2, sigurno se sećate čuvenog startup ekrana.

Tamna pozadina.

Čudan futuristički zvuk.

I bele kule koje se pojavljuju u daljini.

Godinama su kružile različite teorije o njihovom značenju.

Jedna popularna priča tvrdila je da broj kula predstavlja broj save fajlova na memorijskoj kartici, dok njihova visina pokazuje koliko dugo ste igrali određenu igru.

Istina je nešto drugačija.

PS2 je beležio istoriju pokretanja igara na memorijskoj kartici. Različite igre mogle su da dobiju svoje kule, dok je njihova veličina bila povezana sa brojem pokretanja.

Zbog toga startup ekran nije izgledao potpuno isto kod svakog igrača.

Vaš PS2 je praktično stvarao malu vizuelnu istoriju igara koje ste igrali.

Dakle, ovo više nije potpuno nerešena misterija.

Ali činjenica da su milioni ljudi godinama gledali taj ekran bez ideje šta kule predstavljaju čini ga jednom od najboljih tajni u istoriji PlayStationa.

7. Zašto su simboli na PlayStation kontroleru baš trougao, krug, X i kvadrat?

Još jedna nekadašnja PlayStation misterija danas ima prilično dobro objašnjenje.

Zašto Sony nije koristio slova A, B, X i Y poput drugih proizvođača?

Originalni dizajner PlayStation kontrolera Teiyu Goto objasnio je da simboli nisu izabrani nasumično.

Trougao je predstavljao pogled ili pravac.

Kvadrat je zamišljen kao papir, odnosno simbol za menije i dokumente.

Krug i X predstavljali su potvrdu i odbijanje – „da“ i „ne“.

Danas su ova četiri simbola toliko povezana sa PlayStationom da je praktično nemoguće zamisliti DualSense bez njih.

Ali milioni igrača koristili su ih godinama ne znajući da svaki od njih ima originalno zamišljeno značenje.

8. Šta sve Sony čuva u svojim arhivama?

Ovo je možda najzanimljivije pitanje od svih.

PlayStation postoji od 1994. godine.

Zamislite količinu materijala koja je nastala tokom više od tri decenije.

Prototipovi konzola.

Rane verzije kontrolera.

Otkazane igre.

Neobjavljeni demo snimci.

Koncepti.

Rani modeli likova.

Eksperimentalni hardver.

Verzije poznatih igara koje izgledaju potpuno drugačije od onoga što je na kraju stiglo u prodaju.

S vremena na vreme neki od tih materijala postanu javni.

Ali verovatno postoji mnogo više toga što nikada nismo videli.

Sony i njegovi razvojni studiji sigurno poseduju ogromnu količinu istorijskog materijala, ali javnost nema kompletan uvid u njihove arhive.

Možda najveće PlayStation misterije zato nisu one za koje već znamo.

Možda su najzanimljivije stvari upravo one za koje još uvek ne znamo da postoje.

9. Koliko tajni još postoji u starim PlayStation igrama?

Ovo pitanje postaje posebno zanimljivo kada pogledamo koliko se novih detalja pronalazi u igrama starim dvadeset ili trideset godina.

Moderni alati omogućavaju igračima da analiziraju fajlove, modele, teksture, kod i neiskorišćene delove igara mnogo detaljnije nego ranije.

Zbog toga zajednica povremeno pronalazi sadržaj koji običan igrač nikada nije trebalo da vidi.

Neiskorišćene prostorije.

Odbačeni protivnici.

Drugačiji modeli likova.

Skrivene poruke developera.

Test nivoi.

Ostaci ranijih verzija priče.

Posebno su zanimljive PS1 i PS2 igre, nastale u periodu kada developeri nisu mogli jednostavno da izbace ogromne naknadne zakrpe.

Ono što je ostalo na disku često je ostalo tamo zauvek.

Zbog toga je sasvim moguće da se u nekim legendarnim PlayStation igrama i danas kriju tajne koje niko nije pronašao.

10. Koliko izgubljenih PlayStation prototipova još postoji?

Kolekcionari retro igara povremeno pronalaze veoma neobične diskove i razvojne verzije igara.

To mogu biti preview verzije namenjene novinarima, interne verzije za testiranje ili veoma rani prototipovi.

Ponekad takav disk predstavlja potpuno drugačiju verziju poznate igre.

A ponekad je na njemu projekat koji nikada nije zvanično objavljen.

Problem je što niko ne zna koliko takvih diskova još postoji.

Neki mogu biti u privatnim kolekcijama.

Neki možda stoje u kutijama bivših developera.

Drugi su verovatno zauvek izgubljeni.

Zbog toga se istorija PlayStationa zapravo i dalje otkriva.

11. Da li ćemo ikada videti kompletan Silent Hills?

Silent Hills zaslužuje da se pojavi još jednom, jer se oko njega krije najveće pitanje čitave priče.

P.T. je postao kultni naslov iako tehnički nije bio kompletna igra.

Njegov uticaj na horor žanr bio je ogroman.

Brojne kasnije horor igre koristile su sličnu perspektivu, atmosferu, zatvorene prostore i psihološke trikove.

Ali kompletna Kojimina vizija nikada nije prikazana javnosti.

Koliko priče je bilo napisano?

Kako bi izgledao svet?

Kakvu bi ulogu imao Norman Reedus?

Koliko je Guillermo del Toro učestvovao u dizajnu čudovišta i sveta?

Da li je postojao veći funkcionalni deo igre?

Odgovori možda postoje na starim računarima i serverima.

Ali igrači ih nikada nisu dobili.

I zato će Silent Hills verovatno zauvek ostati jedna od najvećih misterija moderne gaming istorije.

Najveće PlayStation tajne možda još nisu pronađene

U tome i jeste čar starih video igara.

Možete završiti neku PlayStation igru deset puta i misliti da ste videli sve.

A onda, dvadeset godina kasnije, neko pronađe skrivenu prostoriju, neiskorišćen model ili deo koda koji potpuno promeni priču o razvoju igre.

PlayStation danas ima više od 30 godina istorije.

PS1, PS2, PS3, PS4 i PS5 ostavili su iza sebe ogromnu količinu igara, prototipova, eksperimenata i otkazanih projekata.

Neke misterije su u međuvremenu rešene.

Druge verovatno nikada neće biti.

A neke najveće PlayStation tajne možda još uvek čekaju da ih neko pronađe.

Zanimljivo je da mnoge PlayStation tajne koje su godinama kružile među igračima zapravo imaju zvanično objašnjenje. Jedan od najboljih primera su čuveni simboli trougao, krug, X i kvadrat na PlayStation kontroleru. Njihovo značenje objasnio je Teiyu Goto, jedan od dizajnera originalnog PlayStation kontrolera. Više detalja o nastanku kontrolera i značenju njegovih simbola možete pročitati u tekstu koji je objavio Engadget.


PlayStation igre za PS4 i PS5 na Soniteka.net

Ako ste posle svih ovih PlayStation misterija dobili želju da odigrate neki od najvećih naslova za Sony konzole, na Soniteka.net možete pronaći veliki izbor PS4 i PS5 igara po povoljnim cenama, kao i PS Plus pretplate.

U ponudi se nalaze novi PlayStation naslovi, veliki AAA hitovi, horor igre, akcione avanture, sportske igre i brojni stariji naslovi za PS4 i PS5.

Soniteka posluje više od pet godina i iza sebe ima više od 10.000 kupaca, uz podršku svakog dana od 10 do 22h.

Igra ide brzo nakon uplate, a ponudu i aktuelne akcije možete redovno pratiti na Soniteka.net.

PS Plus Jeftin PS Plus