Posebne cene na svim proizvodima isključivo u našoj online prodavnici!

10 PlayStation igara koje su bile potpuno drugačije pre izlaska

10 PlayStation igara koje su bile potpuno drugačije pre izlaska

10 PlayStation igara koje su bile potpuno drugačije pre izlaska ! Kada developeri prvi put predstave novu igru, ono što vidimo u trailerima i gameplay demonstracijama nije uvek ono što na kraju dobijemo.

Tokom nekoliko godina razvoja mogu da se promene grafika, mapa, priča, glavni likovi, mehanike, pa čak i čitav koncept igre. Nekada su promene neophodne da bi igra uopšte mogla da radi na konzolama, dok se u drugim slučajevima developeri jednostavno predomisle.

Posebno su zanimljive PlayStation igre čije su prve verzije izgledale toliko drugačije da biste pomislili da gledate potpuno drugi naslov.

U nastavku izdvajamo 10 PlayStation igara koje su bile potpuno drugačije pre izlaska.

1. BioShock Infinite

BioShock Infinite je možda jedan od najboljih primera koliko igra može da se promeni tokom razvoja.

Rane gameplay demonstracije prikazivale su Columbiju kao mnogo otvoreniji i dinamičniji grad. Elizabeth je imala drugačije sposobnosti, Songbird je delovao kao mnogo prisutnija pretnja, a pojedine lokacije i događaji iz demonstracija nikada nisu završili u finalnoj igri.

Čak je i izgled Elizabeth prolazio kroz više verzija.

Veliki broj elemenata prikazanih tokom razvoja uklonjen je ili značajno promenjen pre izlaska igre.

Finalni BioShock Infinite i dalje je postao jedna od najpoznatijih igara svoje generacije, ali verzija koju su igrači gledali nekoliko godina ranije delovala je gotovo kao druga igra.

2. Watch Dogs

Kada je Ubisoft predstavio Watch Dogs na E3 sajmu 2012. godine, publika je bila oduševljena.

Chicago je izgledao neverovatno detaljno, osvetljenje je bilo impresivno, animacije odlične, a čitava demonstracija ostavljala je utisak prave next-gen igre.

Međutim, kada je Watch Dogs konačno izašao 2014. godine, mnogi igrači odmah su primetili razliku.

Najviše se pričalo o grafici, osvetljenju i vizuelnim efektima koji nisu izgledali isto kao u prvobitnoj prezentaciji.

Watch Dogs je zbog toga postao jedan od najpoznatijih primera rasprave o takozvanom grafičkom downgradeu u video-igrama.

3. Cyberpunk 2077

Malo koja igra je imala hype kakav je imao Cyberpunk 2077.

Tokom godina CD Projekt Red prikazivao je Night City kao izuzetno živ i interaktivan futuristički grad.

Rane prezentacije sadržale su ideje i gameplay elemente koji su tokom razvoja menjani ili potpuno uklonjeni.

Promenjeni su pojedini sistemi, interakcije sa svetom i način na koji određene mehanike funkcionišu.

Finalna verzija iz 2020. godine, posebno na PS4 konzolama, imala je i ozbiljne tehničke probleme.

Situacija se kasnije drastično popravila kroz brojne updateove, a Cyberpunk 2077 danas pruža znatno drugačije iskustvo nego na dan izlaska.

4. Dark Souls II

Dark Souls II je pre izlaska izgledao mnogo mračnije – bukvalno.

Rane prezentacije prikazivale su impresivan sistem osvetljenja u kojem je korišćenje baklje trebalo da ima mnogo veći značaj.

Tamnice su zaista bile mračne, pa je svetlost predstavljala važan gameplay element.

Kada je igra izašla, osvetljenje je bilo primetno drugačije, a mnoge lokacije znatno svetlije.

Razlika je bila toliko primetna da moderi godinama pokušavaju da približe izgled igre onome što je prikazivano pre izlaska.

5. Rainbow Six Siege

Današnji Rainbow Six Siege poznajemo kao kompetitivnu multiplayer igru koja se godinama razvijala kroz nove operatere, mape i sezone.

Međutim, rane prezentacije izgledale su drugačije.

Prvobitni gameplay koncept ostavljao je mnogo filmskiji utisak, sa detaljnim uništavanjem okruženja, dramatičnim policijskim akcijama i scenama koje su delovale gotovo kao deo single-player kampanje.

Finalna igra mnogo više se fokusirala na taktički 5v5 multiplayer.

Zanimljivo je da je upravo ta odluka omogućila Siegeu da postane jedna od Ubisoftovih najdugovečnijih multiplayer igara.

6. The Last Guardian

Razvoj igre The Last Guardian trajao je toliko dugo da je projekat praktično promenio čitavu generaciju konzola.

Igra je prvobitno najavljena za PlayStation 3.

Rani materijali prikazivali su ambicioznu avanturu zasnovanu na odnosu dečaka i ogromnog stvorenja Trico.

Razvoj je, međutim, nailazio na brojne tehničke probleme.

Projekat je dugo bio praktično nevidljiv, a zatim je ponovo predstavljen kao PlayStation 4 igra.

The Last Guardian je konačno izašao 2016. godine, godinama nakon prvobitnog plana.

Osnovna ideja je opstala, ali je tehnologija iza igre morala značajno da se promeni.

7. Killzone 2

Stariji PlayStation fanovi verovatno se sećaju čuvene prezentacije Killzone 2 sa E3 sajma 2005. godine.

Prikazani video izgledao je neverovatno za to vreme.

Animacije, eksplozije, dim, osvetljenje i broj detalja ostavili su publiku bez teksta.

Problem?

Kasnije se vodila velika rasprava o tome koliko je ta prezentacija zaista predstavljala realan gameplay koji će PlayStation 3 moći da pokrene.

Kada je Killzone 2 konačno izašao 2009. godine, igra je i dalje izgledala fantastično, ali prvobitni trailer ostao je jedan od najpoznatijih primera pre-release prezentacija u istoriji PlayStationa.

8. No Man’s Sky

Pre izlaska, No Man’s Sky zvučao je gotovo nemoguće ambiciozno.

Milijarde proceduralno generisanih planeta, istraživanje svemira, različita stvorenja, trgovina, borbe i praktično beskonačan univerzum.

Problem je nastao kada su očekivanja igrača postala ogromna.

Verzija koja je izašla 2016. godine nije pružala sve što su mnogi očekivali na osnovu prezentacija i izjava pre izlaska.

Usledile su velike kritike.

Ali ovde priča dobija potpuno drugačiji kraj.

Hello Games je godinama besplatnim updateovima proširivao No Man’s Sky i dodavao ogromnu količinu sadržaja.

Zbog toga se igra danas često navodi kao jedan od najboljih primera velikog povratka neke video-igre nakon problematičnog lansiranja.

9. Aliens: Colonial Marines

Aliens: Colonial Marines predstavlja mnogo negativniji primer.

Gameplay prikazivan pre izlaska izgledao je atmosferično, vizuelno impresivno i veoma blizu filmskom Alien iskustvu.

Finalni proizvod bio je potpuno druga priča.

Grafika, ponašanje neprijatelja, atmosfera i određene scene bile su značajno drugačije u odnosu na promotivne demonstracije.

Razlika između prezentacija i finalne igre izazvala je ogromne kritike igrača.

Colonial Marines je zbog toga ostao zapamćen kao jedan od najkontroverznijih primera igre koja nije izgledala kao ono što je publika očekivala.

10. Anthem

Kada je Anthem prvi put prikazan, izgledalo je kao da BioWare sprema jednu od najvećih igara generacije.

Ogroman svet, letenje kroz džunglu, spektakularne borbe, različiti Javelin oklopi i multiplayer trebalo je da naprave potpuno novo iskustvo.

Finalna igra ipak nije uspela da ispuni ta očekivanja.

Sadržaj je brzo počeo da se ponavlja, loot sistem nije funkcionisao onako kako su igrači očekivali, a razvoj budućeg sadržaja postao je problem.

Planirana je čak i velika prerada igre poznata kao Anthem Next, ali je projekat na kraju obustavljen.

Anthem je tako od jednog od najzanimljivijih projekata svoje generacije postao upozorenje koliko se ambiciozna ideja može promeniti tokom komplikovanog razvoja.

Zašto se igre toliko menjaju tokom razvoja?

Važno je naglasiti da svaka promena ne znači da developer pokušava da prevari igrače.

Razvoj velikih AAA igara može trajati pet, šest ili čak više godina.

Za to vreme menjaju se tehnologija, hardver, budžet i rokovi.

Developeri često naprave deo igre posebno za internu ili javnu prezentaciju, dok ostatak projekta još nije završen. Kasnije mogu da shvate da određena mehanika jednostavno ne funkcioniše dovoljno dobro ili da zahteva previše resursa.

Poseban problem predstavljaju konzole.

Igra može izgledati fenomenalno na snažnom razvojnom računaru, ali zatim mora stabilno da radi na PlayStation ili Xbox hardveru sa ograničenim resursima.

Zbog toga se smanjuju detalji, broj NPC-jeva, kvalitet senki, osvetljenje ili veličina pojedinih lokacija.

Da li developeri pokazuju igre prerano?

Upravo zbog ovakvih primera gaming industrija je poslednjih godina postala opreznija sa veoma ranim predstavljanjem igara.

Kada developer pokaže spektakularnu demonstraciju nekoliko godina pre izlaska, igrači automatski očekuju da će finalni proizvod izgledati najmanje tako dobro.

Ali tokom razvoja mnogo toga može da se promeni.

Zbog toga pre-release gameplay uvek treba posmatrati kao prikaz trenutne vizije projekta, a ne kao garanciju da će svaki prikazani detalj završiti u finalnoj verziji.

Zaključak

Od BioShock Infinitea i Watch Dogsa do Cyberpunka 2077 i No Man’s Skyja, istorija PlayStation igara puna je projekata koji su tokom razvoja prošli kroz ogromne promene.

Neke igre su zbog tih promena postale bolje.

Druge nikada nisu uspele da ispune očekivanja koja su stvorile prve prezentacije.

A postoje i igre poput No Man’s Skyja koje su nakon problematičnog izlaska nastavile da se razvijaju godinama i na kraju postale daleko veće nego što su bile prvog dana.

Zato sledeći put kada vidite neverovatan gameplay neke igre koja izlazi tek za nekoliko godina – vredi zapamtiti da ono što gledate možda uopšte neće biti ista igra kada konačno stigne na PlayStation.

Za još zanimljivosti, preporuka i vodiča za PS4 i PS5 igre, pratite Soniteka.net, gde možete pronaći sadržaj o PlayStation igrama, konzolama i PS Plus ponudi.

Promene tokom razvoja igara nisu ništa neobično, posebno kod velikih AAA projekata koji nastaju godinama. Developeri često menjaju grafiku, mehanike, priču ili čitave delove sveta kako bi igra bolje funkcionisala na konzolama. Zanimljivo je zato pratiti i zvanični PlayStation Blog, gde developeri redovno otkrivaju detalje o razvoju novih PlayStation igara, njihovim gameplay mehanikama i promenama koje su nastajale pre izlaska.

 

PS Plus Jeftin PS Plus