Posebne cene na svim proizvodima isključivo u našoj online prodavnici!

Phantom Blade Zero izlazi 28. oktobra uz 88 na Metacriticu

phantom-blade-zero-izlazak-ps5-ocene

Tri i po godine nakon što je najavljen na PlayStation Showcase-u u maju 2023, Phantom Blade Zero je konačno na korak od izlaska. Embargo na recenzije pao je sinoć, a prve ocene su stigle kao potvrda sva očekivanja: debi kineske S-Game studije u AAA klasi trenutno drži 88 na Metacriticu, a deo kritičara ne bira reči — već ga sada proglašava najboljom akcijskom igrom 2026. godine. Za igru koja je pre tri godine izgledala kao još jedan stožer stilizovanih borbi u trejleru, to je izlazak o kakvom sanja svaki nezavisni tim.

Igra zvanično izlazi 28. oktobra za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC — dakle za dva dana od trenutka kad ovo čitate. Ako ne želiš da čekaš do ponoći, Phantom Blade Zero PS5 izdanje je već dostupan, pa se možeš pripremiti za prvu noć bez sna. A šta su recenzenti tačno videli u ranim kopijama, i gde se kriju prve mane, evo u nastavku.

Ocene su stigle: šta kritičari hvale, a šta im smeta

Ocene i dalje pristižu, pa brojka na Metacriticu može da se pomeri i naviše i naniziše u narednim danima. Ali slika koju prve recenzije crtaju o Phantom Blade Zero igri je zasad izuzetno jasna i prilično ujednačena: borbeni sistem i dizajn oružja ubiru najviše pohvala, dok se priča i tehnička izvedba navode kao slabije tačke. Zanimljivo je i to da recenzenti zbog embarga zvanično moraju da ćute o radnji — priča o izdaji i osveti ostaje, bar za sada, tajna koju ćete otkriti tek na ekranu.

IGN: težina koja je „tačno onakva kakva treba da bude“

Travis Northup iz IGN-a piše da se Phantom Blade Zero priča o izdaji i osveti uglavnom igra na bezbedno, ali da je arkadna borba i kriva težine „izuzetno dobro namštena“. Njegovo iskustvo na najtežem nivou zvuči kao ono što mnogi igrači očekuju od ovakve igre: većinu velikih gazda savladao je za dva ili tri pokušaja, a nekolicinu iz prve — i, kako kaže, uopšte mu nije smetalo. Naprotiv. Retko kad je imao priliku da nauči svaki trik gazde napamet, pa je umesto njega to on bio onaj koji teroriše, a ne obrnuto. Njegova rečenica o ulasku u sobu sa desetstopnim bodibilderom koji vrti sečivo dok mislite „jao, ovaj čovek je gotov“ dovoljno govori o tonu igre.

Game Informer: 30 oružja, 30 različitih likova

Wesley LeBlanc iz Game Informera donosi možda najčešće citiranu rečenicu ovih recenzija: svako oružje u igri je toliko jedinstveno da podseća na izbor novog lika u borbenoj igri, sa sopstvenim setom pokreta i sposobnosti. U praksi to znači arsenal od 30 oružja koja se skupljaju i unapređuju, od kojih se dva nose istovremeno. Umesto da se borba svede na jedno ugađeno kolo, igra vas stalno tera da menjate stil — i upravo tu, kaže LeBlanc, leži svežina koja se retko viđa u žanru.

Polygon i ostali: kiborzi, divlji svet i blaga popustljivost

Polygon opisuje svet igre kao mesto u kom se borite protiv ratnika pretvorenih u kiborge, što samo potvrđuje da „kungfupunk“ etiketa nije marketinški trik već pravi ton koji Phantom Blade Zero nosi kroz svaku sekciju. Sa druge strane, deo kritičara smatra da je igra ponegde previše popustljiva — pojedine borbe sa gazdama imaju kontrolne tačke između faza, pa kazna za grešku pada blaže nego što bi fanovi žestokih akcija mogli da požele. Da li je to mana ili milost, svako će presuditi sam, ali dobro je znati pre nego što krenete.

Formula koja nosi igru: pariranje bez duše-likovog tereta

Jedna od najvažnijih stvari koju rane recenzije potvrđuju jeste to što Phantom Blade Zero nije još jedan Soulspoput. Reč je o arkadnoj akciji sa fokusom na pariranje, izbegavanje i ritam, a ne na metodično učenje šablona kroz desetinu pokušaja. Kombinacija brzih sekcija, oružja koja se menjaju u hodu i gazda koji ne zahtevaju pola sata strpljenja — Phantom Blade Zero time zvuči kao igra koja poštuje vaše vreme. Tim S-Game je od samog prvog trejlera obećavao baš taj osećaj — sudar kung-fu filmova osamdesetih sa modernom tehnikom — i izgleda da ga je, sudeći po ocenama, i isporučio.

Tehničke tegobe postoje, ali zakrpa stiže na vreme

Nije sve zlatno što sija. Pojedini recenzenti su naišli na problematičnu geometriju nivoa i povremene padove frejmrejta, i to je zasad najglasnija zamerka u prvim tekstovima. Ipak, tu postoji bitna nijansa: S-Game je pred izlazak pustio krupnu zakrpu za Phantom Blade Zero, pa je moguće — i sami kritičari to navode kao izgledno — da deo tih problema već ne postoji u verziji koja stiže u prodaju 28. oktobra. Ako ste planirali da kupujete tek posle prvih zavisnih reportaža od igrača, tačka provere će biti baš dan-lansiranja.

Šta treba da znate do 28. oktobra

Za kraj, brzi pregled najvažnijih informacija na jednom mestu:

  • Izlazak: 28. oktobra 2026. za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC.
  • Ocene: Phantom Blade Zero trenutno drži 88 na Metacriticu, sa otvorenom mogućnošću da se brojka promeni.
  • Borba: arkadna akcija sa pariranjem — ne Soulslike — sa 30 oružja, po dva aktivna istovremeno.
  • Priča: recenzenti su zbog embarga ćutali o radnji, pa je i za igrače ostaje iznenađenje.
  • Tehnika: rane kopije su imale probleme sa geometrijom i frejmrejtom; dan-0 zakrpa bi trebalo da ih ublaži.

Ovaj pregled ocena zapravo prati izveštaj Kotakua, gde možete pročitati više detalja i citate iz pojedinačnih recenzija. A ako želite dublji utisak od prvog lica, kod nas na sajtu već stoji i detaljna Phantom Blade Zero recenzija sa svime što smo do sada stigli da isprobamo. Mi smo, iskreno, već obezbedili slobodan vikend — a vi? Recite nam u komentarima da li ova igra već ima mesto na vašoj listi za oktobar.

PS Plus Jeftin PS Plus