Posebne cene na svim proizvodima isključivo u našoj online prodavnici!

Najvece lazi koje su nam developeri rekli pre izlaska popularnih igara

Najvece Lazi

Svi smo barem jednom pali na dobar trailer.

Spektakularna grafika. Ogroman otvoreni svet. Neverovatna veštačka inteligencija. Hiljade mogućnosti. Multiplayer kakav nikada ranije nismo videli.

I onda igra izađe.

Pokrenete je i posle pola sata pomislite:

„Čekaj… gde je ona igra koju su nam pokazivali?“

Gaming industrija ima dugu istoriju prevelikih obećanja. Nekada developeri jednostavno budu previše ambiciozni i ne uspeju da završe sve što su planirali. Nekada se sadržaj promeni tokom razvoja. A nekada marketing napravi takav hype da finalna igra gotovo nema šanse da ispuni očekivanja.

Neke od tih igara kasnije su popravljene i danas su odlične.

Ali internet ne zaboravlja.

Ovo su neki od najpoznatijih slučajeva kada su obećanja pre izlaska igre i ono što smo na kraju dobili bili dve veoma različite stvari.

1. No Man’s Sky – igra koja je obećavala gotovo sve

Teško je napraviti ovu listu bez No Man’s Sky.

Pre izlaska 2016. godine hype je bio neverovatan.

Proceduralno generisan univerzum.

Ogroman broj planeta.

Svemirske borbe.

Istraživanje.

Trgovina.

Različiti oblici života.

Mogućnost da jednostavno iz svemira sletite na planetu i nastavite da istražujete.

Mnogi od tih elemenata zaista su postojali.

Problem je što su očekivanja postala ogromna, dok je komunikacija o pojedinim mogućnostima igre bila nejasna.

Posebno se pričalo o interakciji sa drugim igračima i multiplayer elementima.

Kada je igra konačno izašla, deo publike shvatio je da iskustvo nije ni približno onome što je zamišljao na osnovu intervjua i marketinga.

Usledio je haos.

Negativne recenzije.

Bes igrača.

Internet je praktično preko noći No Man’s Sky pretvorio u simbol prevelikih obećanja.

Ali ovde priča dobija potpuno neočekivan kraj.

Hello Games nije napustio igru.

Godinama su izlazila ogromna besplatna ažuriranja koja su dodavala sadržaj, multiplayer, baze, vozila, nove sisteme i brojne druge mogućnosti.

No Man’s Sky je zato danas jedna od najzanimljivijih comeback priča u istoriji video igara.

Loš launch nije zaboravljen.

Ali igra koju danas pokrenete potpuno je drugačija zver od one koja je izašla 2016.

Sean Murray je tamo otvoreno napisao da je lično pravio greške tokom tog perioda

2. Cyberpunk 2077 – „radi iznenađujuće dobro“ na starim konzolama

Cyberpunk 2077 je verovatno jedan od najboljih modernih primera šta se dogodi kada hype potpuno izmakne kontroli.

CD Projekt RED je posle The Witcher 3 imao ogromno poverenje igrača.

A Cyberpunk je godinama predstavljan kao sledeći veliki korak.

Night City.

Ogroman futuristički grad.

Duboki RPG sistemi.

Različiti načini rešavanja problema.

Živ svet.

Napredni NPC-jevi.

Veliki izbori.

Gotovo svaki novi prikaz igre dodatno je povećavao očekivanja.

A onda je stigao decembar 2020.

PC verzija je imala problema, ali situacija na osnovnim PS4 i Xbox One konzolama bila je mnogo ozbiljnija.

Padovi performansi, bagovi, problemi sa učitavanjem sveta i različite tehničke greške napravili su ogroman problem.

Situacija je postala toliko loša da je Sony uklonio Cyberpunk 2077 sa PlayStation Storea i omogućio refundacije.

To je bio neverovatan trenutak.

Jedna od najiščekivanijih igara generacije praktično je postala upozorenje koliko marketing može da se udalji od iskustva koje kupac dobije prvog dana.

Ali baš kao No Man’s Sky, ni Cyberpunk nije tu završio.

CD Projekt RED je godinama popravljao igru.

Stigli su veliki update-i, poboljšani sistemi, next-gen verzija i na kraju odlična Phantom Liberty ekspanzija.

Cyberpunk 2077 je danas veoma dobra igra.

Ali njegov launch?

To gaming industrija još dugo neće zaboraviti.

3. Watch Dogs – E3 prezentacija koja je izgledala kao budućnost

Godina je 2012.

Ubisoft izlazi na E3 i pokazuje nešto što izgleda neverovatno.

Watch Dogs.

Kiša.

Refleksije.

Neverovatno osvetljenje.

Vetrom nošeni objekti.

Detaljan Chicago.

Aiden Pearce koristi telefon i praktično kontroliše grad.

Publika je bila oduševljena.

Ovo je izgledalo kao prava next-gen igra.

Kada je Watch Dogs konačno izašao 2014, počele su rasprave.

Finalna verzija nije izgledala identično onome što su ljudi zapamtili sa prvog E3 prikaza.

Posebno su se analizirali osvetljenje, efekti, refleksije i detalji okruženja.

Ubisoft je tada negirao da je igra „downgradeovana“.

Ali za veliki deo gaming zajednice šteta je već bila napravljena.

Watch Dogs je postao jedan od najpoznatijih primera takozvanog:

„E3 downgradea.“

I od tada igrači mnogo pažljivije gledaju sitna slova kada trailer kaže „gameplay footage“.

4. Aliens: Colonial Marines – možda najgori primer od svih

Ako postoji igra koja savršeno odgovara ovoj temi, onda je to Aliens: Colonial Marines.

Pre izlaska prikazivane su demonstracije koje su izgledale fantastično.

Atmosfera je bila mračna.

Xenomorphi zastrašujući.

AI je delovao napredno.

Grafika je izgledala ozbiljno.

Gearbox je podizao očekivanja fanova Alien franšize.

A onda je igra izašla.

I ljudi nisu mogli da veruju šta gledaju.

Grafika je bila slabija.

Animacije lošije.

AI protivnika često komičan.

Atmosfera iz demonstracija jednostavno nije bila ista.

Razlika između prikazanog materijala i finalne igre postala je toliko kontroverzna da je slučaj završio u pravnom sporu zbog navodno obmanjujućeg marketinga.

To više nije bio običan internet komentar:

„Trailer je izgledao bolje.“

Ovo je postao jedan od najpoznatijih marketinških skandala u istoriji video igara.

Ako nekome treba objasniti zašto igrači danas ne veruju svakom pre-release traileru, samo mu pokažite priču o Aliens: Colonial Marines.

5. Anthem – trailer koji nam je prodao san

Kada je Anthem prikazan na E3 2017, izgledao je spektakularno.

Igrači u Javelin odelima poleću.

Lete kroz ogromnu džunglu.

Zaranjaju pod vodu.

Izlaze iz vode.

Ulaze u borbu.

Ogromna stvorenja hodaju svetom.

Sve izgleda povezano, prirodno i neverovatno fluidno.

BioWare plus takav svet?

Šta može da pođe po zlu?

Pa…

Dosta toga.

Kada je Anthem izašao 2019, letenje je zaista bilo odlično.

Vizuelno je igra takođe mogla da izgleda veoma dobro.

Ali problemi sa sadržajem, loot sistemom, loading ekranima, misijama i endgameom brzo su postali očigledni.

Najgore je bilo što je originalna prezentacija stvorila utisak sveta koji deluje daleko življe i prirodnije od onoga što su igrači na kraju dobili.

BioWare je kasnije planirao veliki redizajn poznat kao Anthem Next.

Ni on nikada nije završen.

Razvoj je obustavljen.

Ogroman potencijal je ostao samo potencijal.

6. The Division – još jedan legendarni Ubisoft E3 trenutak

Ubisoft je u tom periodu stvarno znao da napravi E3 prezentaciju.

The Division je izgledao brutalno.

Detaljan New York.

Dinamično osvetljenje.

Uništavanje okruženja.

Neverovatni efekti.

Interfejs integrisan direktno u svet.

Čak su i vrata automobila reagovala kada lik prolazi pored njih.

Sitnica?

Da.

Ali upravo takve sitnice prodaju ideju da gledate novu generaciju video igara.

Finalna igra je i dalje izgledala veoma dobro.

Ali ponovo se pojavila ista rasprava kao kod Watch Dogsa:

Gde je nestao deo vizuelnog kvaliteta iz prvih prezentacija?

Ubisoft je zbog ovakvih slučajeva godinama bio jedna od kompanija čije su E3 prezentacije igrači gledali sa dozom skepticizma.

7. Fallout 76 – „16 puta više detalja“

Bethesda zna kako da napravi prezentaciju.

A Todd Howard zna kako da napravi rečenicu koju internet neće zaboraviti.

Tokom predstavljanja Fallouta 76 govorilo se o novoj tehnologiji renderovanja, osvetljenju i velikom povećanju detalja.

Internet je posebno zapamtio:

„16 times the detail.“

Rečenica je postala meme.

Kada je Fallout 76 izašao, tehničko stanje igre bilo je daleko od idealnog.

Bagovi.

Problemi sa serverima.

Čudne animacije.

Problemi sa performansama.

Nedostatak klasičnih ljudskih NPC-jeva takođe je promenio osećaj Fallout sveta.

Igra je kasnije dobila veliki broj poboljšanja i sadržaja, ali launch je bio veoma težak.

A „16 times the detail“?

Internet to nije zaboravio.

Verovatno nikada ni neće.

8. Battlefield 2042 – povratak ogromnog Battlefield haosa?

Trailer za Battlefield 2042 bio je praktično ljubavno pismo fanovima serijala.

Ogromne bitke.

Tornada.

Eksplozije.

Avioni.

Helikopteri.

128 igrača.

Čak je i čuveni Rendezook potez iz Battlefield zajednice završio u traileru.

DICE je očigledno znao šta fanovi žele da vide.

Problem je bio šta su dobili kada su pokrenuli igru.

Battlefield 2042 je izašao sa velikim brojem tehničkih problema, kontroverznim Specialist sistemom i bez određenih funkcija koje su igrači smatrali standardom serijala.

Mape su bile ogromne, ali su mnogima delovale prazno.

Igra je vremenom značajno menjana i popravljana.

Ali prvi utisak se teško briše.

Battlefield 2042 je još jednom pokazao da odličan trailer ne garantuje odličan launch.

9. Killzone 2 – trailer koji je pokrenuo čuvenu raspravu

Vraćamo se u 2005. godinu.

Sony prikazuje Killzone 2 na E3 sajmu.

Publika gleda neverovatnu akciju.

Animacije, eksplozije, dim, osvetljenje – sve izgleda nekoliko godina ispred svog vremena.

Postojao je samo jedan problem.

Ljudi su želeli da znaju:

Da li ovo stvarno radi na PS3?

Kasnije je postalo jasno da čuvena prezentacija nije predstavljala stvarni gameplay u realnom vremenu na način na koji su mnogi gledaoci prvobitno pretpostavili.

Finalni Killzone 2 je, da budemo pošteni, izgledao fantastično kada je izašao.

Ali originalna prezentacija ostala je jedan od najpoznatijih trenutaka iz vremena kada granica između CGI prezentacije i pravog gameplaya nije uvek bila dovoljno jasna.

10. Dead Island – jedan od najboljih trailera koji nema mnogo veze sa igrom

Sećate se prvog Dead Island trailera?

Porodica.

Hotel.

Zombiji.

Emocionalna muzika.

Priča prikazana unazad.

Trailer je bio toliko dobro napravljen da su ljudi očekivali izuzetno ozbiljnu i emotivnu zombie priču.

A onda je izašla igra.

Dead Island je bio mnogo više:

„Uzmi improvizovano oružje i udaraj zombije po glavi.“

I znate šta?

To uopšte nije loše.

Dead Island je bio zabavan.

Ali tonalno je postojala ogromna razlika između prvog trailera i stvarnog iskustva.

To možda nije klasična „laž“.

Ali jeste savršen primer kako marketing može da vam proda osećaj potpuno drugačije igre.

11. The Day Before – od jedne od najželjenijih Steam igara do katastrofe

The Day Before je posebna priča.

Prvi prikazi predstavljali su ambicioznu open-world survival MMO igru.

Postapokaliptični grad.

Zombiji.

Loot.

Drugi igrači.

Vozila.

Istraživanje.

Sve je izgledalo kao kombinacija nekoliko igara koje publika već obožava.

Hype je rastao.

Ali istovremeno su rasle i sumnje.

Odlaganja.

Pitanja o razvoju.

Rasprave da li igra zaista postoji u obliku u kojem je predstavljena.

Kada je konačno izašla u Early Accessu krajem 2023, reakcija je bila katastrofalna.

Igrači su tvrdili da proizvod ne odgovara onome što su očekivali od ranijih prezentacija i opisa.

Samo nekoliko dana kasnije studio Fntastic objavio je da se zatvara.

Serveri su zatim ugašeni.

Od ogromnog hypea do praktično nestale igre za manje od dva meseca.

Teško je pronaći mnogo bizarnijih gaming priča.

12. Peter Molyneux – kralj obećanja koja su bila prevelika

Ovde ne možemo da izdvojimo samo jednu igru.

Peter Molyneux je tokom karijere postao poznat po neverovatno ambicioznim izjavama o svojim igrama.

Posebno se pamte priče oko Fablea.

Pre izlaska se govorilo o ogromnoj slobodi, svetu koji reaguje na igrača i brojnim sistemima koji su zvučali revolucionarno.

Čuveni primer koji se godinama prepričavao odnosio se na ideju da možete zasaditi drvo i gledati kako raste tokom igre.

Finalni Fable bio je odlična igra.

Ali nije mogao da ispuni svaku ideju koja je pomenuta tokom razvoja.

Molyneux je kasnije više puta govorio o sopstvenoj sklonosti da previše obećava.

I upravo je zato postao praktično simbol developera koji se toliko uzbudi zbog svoje igre da javnosti ispriča stvari koje razvojni tim možda još nije spreman da napravi.

13. Da li developeri stvarno lažu ili se igre jednostavno promene?

Ovo je važan deo priče.

Razvoj video igre traje godinama.

Za to vreme se stvari menjaju.

Mehanike se izbacuju.

Grafika se prilagođava hardveru.

Ideje koje dobro zvuče na papiru ne funkcionišu kada ih stvarno napravite.

Budžeti se menjaju.

Rokovi se približavaju.

Zato nije fer svaku razliku između prvog trailera i finalne igre automatski nazvati laži.

Problem nastaje kada marketing nastavi da predstavlja funkciju kao deo igre iako razvojni tim već zna da je finalni proizvod neće imati.

Ili kada se pažljivo napravljena demonstracija predstavlja na način koji prosečnom kupcu ostavlja utisak da upravo tako izgleda gotova igra.

Tu granica postaje mnogo problematičnija.

Zašto više ne verujemo E3 trailerima kao nekada?

Stariji igrači se verovatno dobro sećaju perioda kada novi trailer jednostavno pogledaš i kažeš:

„Au, kako ovo izgleda!“

Danas je prva reakcija često:

„Dobro… ali pokaži mi pravi gameplay.“

I iskreno – gaming industrija je sama stvorila taj skepticizam.

Watch Dogs.

Aliens: Colonial Marines.

Anthem.

Cyberpunk 2077.

No Man’s Sky.

The Division.

Lista je dovoljno duga.

Zato danas sve češće gledamo oznake:

„Work in progress.“

„Captured on PC.“

„In-engine footage.“

„Not representative of final product.“

Igrači su jednostavno naučili lekciju.

Trailer služi da proda igru.

Nije dokaz da će finalni proizvod izgledati ili funkcionisati identično.

Ali postoji i druga strana priče

Najzanimljivije je što neke igre sa ove liste danas uopšte nisu loše.

Naprotiv.

No Man’s Sky je prošao neverovatnu transformaciju.

Cyberpunk 2077 je nakon velikog broja ažuriranja i Phantom Liberty ekspanzije postao jedna od najboljih modernih open-world RPG igara.

Fallout 76 danas ima daleko više sadržaja nego na izlasku.

Battlefield 2042 je takođe prošao kroz velika poboljšanja.

To otvara jedno zanimljivo pitanje:

Koliko dugo treba da čekamo da igra koju smo platili zapravo postane igra koju su nam obećali?

Jer kupac ne plaća trailer.

Ne plaća obećanje šta će igra možda postati za tri godine.

Plaća proizvod koji dobija tog dana.

Najbolja zaštita od prevelikog hypea? Ne naručujte samo zbog trailera

Pre-order kultura je jedan od razloga zašto marketing ima toliku moć.

Vidimo trailer.

Vidimo ekskluzivni skin.

Vidimo „pre-order bonus“.

I odmah kupujemo.

A igra još nije ni izašla.

Ako niste potpuno sigurni šta kupujete, često je pametnije sačekati prve nezavisne recenzije i pravi gameplay iz finalne verzije.

Posebno danas, kada nekoliko sati nakon izlaska možete veoma brzo videti kako igra stvarno radi na PS5, PS4 ili PC platformi.

Jer istorija nas je naučila jednu stvar:

Najbolji trailer na svetu ne garantuje dobru igru.


PS4 i PS5 igre po povoljnim cenama na Soniteka.net

Ako tražite PS4 i PS5 igre po povoljnim cenama, nove AAA naslove, popularne PlayStation igre ili PS Plus pretplate, ponudu možete pronaći na Soniteka.net.

Soniteka već više od pet godina omogućava igračima iz Srbije i regiona da pronađu PlayStation igre po povoljnim cenama, uz više od 10.000 kupaca i podršku dostupnu svakog dana od 10 do 22h.

U ponudi se nalaze novi naslovi za PlayStation 5 i PlayStation 4, veliki gaming hitovi, open-world igre, horori, sportske igre, akcione avanture i brojni drugi naslovi.

Igra ide brzo nakon uplate, a ponuda i aktuelne akcije redovno se menjaju.

PS Plus Jeftin PS Plus